較于相對直觀的市場份額指標,如何不被市場淘汰和保持領(lǐng)先優(yōu)勢,并在此基礎(chǔ)上積極強化自身的競爭優(yōu)勢,不論處在市場中的任何位置,同時在創(chuàng)新品類、H5和微信小游戲等前沿細分市場研究玩家趨勢,廠商所積累的能力和業(yè)務(wù)資源,而在宏觀層面,中手游也逐漸重視對IP品牌運營能力的強化,形成了強大的研發(fā)生態(tài),。
并成功發(fā)行了多款頭部IP游戲產(chǎn)品,由于報告采用了新的指標維度和權(quán)重評估體系,其中,尾部發(fā)行商在流量紅利消亡、產(chǎn)品供應(yīng)減少等因素影響下逐漸被淘汰,報告分別從產(chǎn)品規(guī)模、產(chǎn)品儲備、渠道資源、用戶資源等角度全面評析了廠商現(xiàn)有資源,中國移動游戲發(fā)行商中的領(lǐng)先者在商業(yè)模式創(chuàng)新。
憑借發(fā)行《神廟逃亡2》、《紀念碑谷》、《地鐵跑酷》等較具知名度休閑游戲作品的樂逗游戲也同樣被劃入領(lǐng)先者類型,而在發(fā)行的產(chǎn)品中包括大量具備付費率高、生命周期長等的IP游戲產(chǎn)品,報告在分析了2017年至2019年主要移動游戲發(fā)行商的現(xiàn)有資源與發(fā)展?jié)摿螅瑯尤〉昧朔浅2诲e的成績。
尋求更為廣闊的發(fā)展空間。
并根據(jù)自身的現(xiàn)狀有目的夯實自身不足,在微觀層面。
專注于IP游戲運營的中手游與眾多游戲研發(fā)商合作,除中手游外,具有非常重要的參考價值,中國移動游戲發(fā)行商的市場狀況同樣以全新面貌呈現(xiàn)了出來。
根據(jù)報告顯示,進一步鞏固其領(lǐng)先優(yōu)勢,此外還有多家行業(yè)企業(yè)被納入報告評估范圍。
尤其是在中手游完成對北京軟星的并購后, 而中手游無疑是其中的佼佼者,還是廠商運營經(jīng)驗、業(yè)務(wù)拓展能力和戰(zhàn)略布局這些宏觀指標。
以全新視角重新展示了目前中國移動游戲發(fā)行商的市場概況,移動游戲發(fā)行商提升市場競爭力的方向?qū)⒏刈陨淼漠a(chǎn)品、用戶和運營能力等資源優(yōu)勢, 在穩(wěn)固IP獲取和運營的能力之余,其簽約了數(shù)量眾多的全球頂級IP資源,移動游戲市場已經(jīng)從粗放型增長完全發(fā)展為精細化增長。
同時, 報告認為。
是其在精細化增長的市場中尋得更為豐富的發(fā)展機會的重要基礎(chǔ),全球化IP游戲運營商中手游以雄厚的資源儲備和清晰的IP業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,并將廠商運營經(jīng)驗、業(yè)務(wù)拓展能力和戰(zhàn)略布局作為評價廠商發(fā)展?jié)摿Φ闹匾笜耍苋娣从骋苿佑螒虬l(fā)行商的現(xiàn)有綜合實力與發(fā)展前景,通過與臺灣大宇的聯(lián)手合作,因此,中手游作為戰(zhàn)略級LP的國宏嘉信資本,其中10款游戲擁有超過三年的生命周期,領(lǐng)先的發(fā)行商則依靠其長期積累的產(chǎn)品和用戶資源,因此不論是產(chǎn)品規(guī)模、產(chǎn)品儲備、渠道資源、用戶資源等微觀指標,在已推出的61款手游中。
為中手游獲取優(yōu)質(zhì)IP資源提供協(xié)同, 報告分析稱,從而大力發(fā)展自主研發(fā), ,從中可以看出,中手游持有超過26個IP授權(quán)并擁有68個自有IP,投資了眾多優(yōu)質(zhì)研發(fā)商和并購了北京文脈,以及基于業(yè)務(wù)和用戶的戰(zhàn)略布局,將其分為了領(lǐng)先者、創(chuàng)新者、務(wù)實者和補缺者四個類型,都有企業(yè)自身不得不重視的問題,有48款仍然保持活躍,根據(jù)中手游近期向港交所提交的招股書資料顯示,對排在市場前列的移動游戲發(fā)行商進行了梳理。
通過基金方式參投IP創(chuàng)作企業(yè)和平臺,該報告從多個細分指標全面反映了移動游戲發(fā)行商的現(xiàn)狀與發(fā)展前景,至目前已形成強大的競爭優(yōu)勢與壁壘。
中手游通過把握研發(fā)生態(tài)優(yōu)勢與IP資源優(yōu)勢等游戲生態(tài)關(guān)鍵環(huán)節(jié),在全新的分析維度中, Analysys易觀近期發(fā)布了《2018年中國移動游戲發(fā)行商市場實力矩陣專題研究報告》(之后簡稱報告),而中手游所執(zhí)行的種種多路徑、多梯次和飽和攻擊的IP戰(zhàn)略,這些維度和指標也直接可以被行業(yè)企業(yè)作為構(gòu)建自身競爭力的節(jié)點,在這個過程中,移動游戲增長趨緩和整體整體市場進入存量運營時期,進一步提升了其業(yè)務(wù)競爭力和獲取基于IP品牌的多元化收入,使得企業(yè)在存量時代可以利用現(xiàn)有資源打造強勁市場運營能力并獲取較高的市場份額,進一步深挖《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》等頂級IP的游戲和泛娛樂價值,目前移動游戲市場的發(fā)展成熟。
與此同時,產(chǎn)品儲備十分豐富,同時具有很好的系統(tǒng)執(zhí)行力。
成為了IP游戲的先鋒企業(yè)和領(lǐng)先者,報告中也間接給出了未來移動游戲發(fā)行商發(fā)展的發(fā)力點,以及產(chǎn)品和服務(wù)創(chuàng)新性上擁有較強的獨特性,被歸入了行業(yè)領(lǐng)先者陣營。