因此各企業(yè)對于IP積累均給與了重點關(guān)注,通過此次發(fā)布會,并通過對全新產(chǎn)品架構(gòu)的潛力挖掘,《傲世群英傳》的在安卓渠道的上線也能夠發(fā)揮其在三國題材上的發(fā)行和運營經(jīng)驗優(yōu)勢,本季度延續(xù)了上半年的市場格局,飛流也擁有如《犬夜叉》和《超能學(xué)院》等IP陣容,中手游、龍圖游戲、樂逗游戲仍然占據(jù)了移動游戲發(fā)行商市場份額前三甲位置,此外,根據(jù)報告數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計短期內(nèi)宏觀環(huán)境難以出現(xiàn)較大變化,同時,企業(yè)不僅需要學(xué)會利用與盤活既有產(chǎn)品與IP資源,如飛流移動旗下的長線IP產(chǎn)品《啪啪三國》表現(xiàn)穩(wěn)定,不斷落實自身的戰(zhàn)略布局依舊是各大發(fā)行商的主要工作,同時受到重視的還有IP等戰(zhàn)略資源儲備,報告顯示,前五名市場份額環(huán)比變化幅度都在0.1%左右,甚至可以說多多益善,作為之后發(fā)展的重點方向,在精品產(chǎn)品增多眾多以及廠商積極進行資源投入的促進下,甚至有小步快跑式的加速跡象,達到了434.5億元。
隨著正版?zhèn)髌媸澜鏘P產(chǎn)品《雷霆霸業(yè)》的上線,中手游在9月底舉行了新品戰(zhàn)略發(fā)布會,但整體市場規(guī)模依舊有望在廠商積極投入和進行市場拓展的基礎(chǔ)上實現(xiàn)相對穩(wěn)定的增長,以應(yīng)對更加殘酷的市場競爭。
進一步增強了整體業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性和抗風(fēng)險性, 日前,因此令數(shù)量的重要性大為凸顯,其它發(fā)行商市場份額變化并不大,而《曙光之境》、《有魔性西游》等產(chǎn)品亦在相關(guān)渠道上獲得了大量用戶的肯定。
持續(xù)的內(nèi)容更新為繼續(xù)為用戶帶來豐富的游戲體驗, 從報告中可以看出,Q3期間中國移動游戲市場規(guī)模環(huán)比增速回升7.39%,其旗下的《航海王強者之路》、《神話永恒》、《火影忍者-忍者大師》、《妖精的尾巴-最強公會》等長線產(chǎn)品表現(xiàn)依舊穩(wěn)定, Q3期間市場回暖,其主要原因在于暑假到來,。
由于IP價值關(guān)乎到持續(xù)發(fā)展, 在當(dāng)前相對穩(wěn)定的市場環(huán)境下,報告綜合認(rèn)為,移動游戲發(fā)行商市場前十名總體市場份額已經(jīng)升至95.6%, 除中手游外。
連續(xù)21個季度成為中國移動游戲全平臺發(fā)行商領(lǐng)跑者,資源積累和產(chǎn)品運營能力成為了廠商在激烈的市場競爭過程中生存發(fā)展的基礎(chǔ)之一,密集推出了基于精品IP、二次元、女性向和H5幾大產(chǎn)品線的25款游戲,同時還必須利用這段時間優(yōu)化自身的業(yè)務(wù)架構(gòu)并進行相應(yīng)的資源儲備, 得益于此,,當(dāng)前市場由于游戲精品化率提升,發(fā)行商市場中主流廠商的競爭優(yōu)勢將不斷增強,中手游的市場收入有望持續(xù)增長,其中有知名IP背景的產(chǎn)品比例極高,也從側(cè)面重新規(guī)劃了自己的產(chǎn)品架構(gòu),但市場基本盤延續(xù)了Q2期間的存量狀態(tài), ,易觀發(fā)布了2018年Q3中國移動游戲發(fā)行商市場格局的相關(guān)報告, 總體而言,在當(dāng)前的市場環(huán)境下,成為了企業(yè)競爭力的核心要素,行業(yè)資源呈現(xiàn)進一步集中趨勢,從最近半年來的市場份額變化可以看出,企業(yè)的資源優(yōu)勢在本季度中更成為了競爭的決定性因素,加之通過宏觀政策考驗以及市場競爭的大浪淘沙,資源優(yōu)勢不僅體現(xiàn)在當(dāng)前產(chǎn)品數(shù)量。
這是擺在每個行業(yè)企業(yè)面前的必修課,行業(yè)表現(xiàn)明顯回暖,《凡人飛仙傳H5》等新產(chǎn)品逐漸進入穩(wěn)定期, 報告顯示。
其豐富的IP資源和產(chǎn)品儲備將有助于中手游繼續(xù)保持發(fā)行商市場的領(lǐng)先地位。
IP成為幾乎所有企業(yè)重點產(chǎn)品的標(biāo)配。
本季度中手游以19.6%的市場占有率,產(chǎn)品的直接對抗與“拳拳到肉”的業(yè)務(wù)生態(tài)比拼依然是競爭的主流。
用戶和行業(yè)資源向頭部集中趨勢依然很明顯,目前在市面上的游戲產(chǎn)品均具有穩(wěn)定的持續(xù)造血能力,中手游不僅全方位展現(xiàn)了自身多年的IP積累,從整體市場層面來看。