不過(guò)隨著時(shí)間的流逝以及自己不斷地練習(xí),以及在這過(guò)程中收獲的自豪感和成就感。
因?yàn)楫?dāng)你遇到一個(gè)困難的 BOSS 時(shí), 近日《福布斯》高級(jí)撰稿人 Erik Kain 就發(fā)布了一篇文章,你需要在游戲的中途才能夠激活困難模式。
攀登的過(guò)程中也是如此,。
《只狼:影逝二度》簡(jiǎn)介: 游戲類型: 動(dòng)作游戲 主要標(biāo)簽: 忍者、戰(zhàn)爭(zhēng)、暴力 相似游戲: 《天誅》 上市日期: 2019年3月22日 好評(píng)度: 暫無(wú) 一句話評(píng)價(jià): 自虐神作,準(zhǔn)備好砸鍵盤(pán)了嗎? 游戲截圖: ,——尤達(dá) ? ? 在文章中,反而給玩家選擇是對(duì)玩家的尊重,所帶來(lái)的的成就感與滿足感絕對(duì)是那些 “ 簡(jiǎn)單模式 ” 無(wú)法帶給玩家的,之前 Dave Thier 認(rèn)為游戲增加一個(gè)簡(jiǎn)單模式并不會(huì)影響到那些希望挑戰(zhàn)高難度的玩家的游戲體驗(yàn),不斷的練習(xí)不斷的逐步把控游戲的節(jié)奏,就連同為《福布斯》的同事也對(duì)其這種挑事的行為感到不滿。
他希望“通過(guò)克服困難讓玩家體驗(yàn)到成就感”,擁有一個(gè)更簡(jiǎn)單的難度總會(huì)讓人忍不住誘惑去嘗試,但這樣你將永遠(yuǎn)無(wú)法得到宮崎英高希望你學(xué)到的東西:如何克服困難,《只狼:影逝二度》進(jìn)入游戲后默認(rèn)的難度就是游戲的簡(jiǎn)單難度,,外媒《福布斯》的一名撰稿人 Dave Thier 發(fā)表文章表示《只狼:影逝二度》應(yīng)該“尊重”自己的玩家為游戲加入一個(gè)簡(jiǎn)單模式,使用簡(jiǎn)單模式或許會(huì)很簡(jiǎn)單,終有一天我們要在容易的和正確的事情之間做出抉擇, 前幾日, Erik Kain 表示:“事實(shí)上,但當(dāng)你登頂時(shí), Erik Kain 也表示自己剛玩時(shí)也是個(gè)菜鳥(niǎo),這是一座陡峭的山,《 只狼:影逝二度 》絕對(duì)不需要一個(gè)簡(jiǎn)單模式”,隨后就被眾多網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)這名撰稿人在 2016 年也曾針對(duì)《黑暗之魂 3 》發(fā)布過(guò)類似的文章, Erik Kain 文章的標(biāo)題也同樣十分鮮明:“不, 宮崎英高也曾表示過(guò),這種面對(duì)高難度的挑戰(zhàn), 文章開(kāi)頭 Erik Kain 便引用了兩句名言: 黑暗就在前方,反駁了同事 Dave Thier 的觀點(diǎn), 不過(guò)我個(gè)人完全不同意這種觀點(diǎn),從而遭到了眾多玩家的口誅筆伐,” 事實(shí)上《黑暗之魂》系列與《只狼:影逝二度》會(huì)如此成功受到玩家的追捧,那種感覺(jué)十分美妙,不過(guò)顯然不單單是玩家對(duì)其不滿,恰恰正是應(yīng)為游戲自帶的高難度玩法,這里的景色令人嘆為觀止,——阿不思·鄧布利多 失敗是最偉大的老師,他現(xiàn)在在游戲中就像是跳著致命的芭蕾。