“騰訊,不愧是你;透過現象看本質,這里是缺舟也渡人”
游戲,對于時下人來說的重要性不言而喻。
我說的是人,也就是說涵蓋了整個年齡層。
因為畢竟孩子的成長任務里,小時候的使命那就是玩。
只有到了小學,童年階段,才開始真正地進行學習。
至于老年人,如果不能玩游戲,那可就真的是S氣沉沉了。
任何事情都需要適當,不是過分沉迷。
而如果是自我因素沒有辦法進行控制的時候,國家就要出手了。
給過機會了,你不能賴游戲,同樣也不能說國家。
只能怪自己不爭氣,在學習的年紀,游戲就應該往后站。
缺舟:
為了積極響應國家新聞出版署印發的《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,自9/1起將對現有未成年人防沉迷規則進行調整。
9/1凌晨00:00后,游戲僅會在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時,向未成年人提供1小時游戲服務,請各位玩家知曉。
這是某游戲所提供的公告。
不過基本上所有的游戲都是如此,只不過表述上大同小異罷了。
很有游戲也都是擺出了這樣的態勢,就算是完了。
一方面也是因為經濟因素,一方面也是沒有輿論負擔。
但是騰訊不一樣,他旗下的《王者榮耀》還有“吃雞”系列游戲。
可以說是主力軍,曾經有人說過一個笑話,如果說馬云是掙女人的錢,那么馬化騰就是掙學生的錢。
當然這只是一種戲謔的說法,但也由此看出,騰訊在國內社交的地位,以及他所發布的游戲,在青少年當中的所占消磨時間比例。
一個企業能做到現在,就是因為他會來事。
畢竟有些東西,雖然說是看著很像,但是你只能說人家模仿,不能說人家抄襲。
就是因為除了他有強大的律師團隊,在一個就是他真的會抓住人們心理。
對于危機的公關很到位,讓你很難挑出毛病。
或者說是會用其他的事情進行掩蓋。
騰訊日前宣布將會推出“智體雙百”公益計劃。
計劃將給城鄉孩子準備“100間未來教室”和“100個快樂運動場”。
除了會匹配相關的額硬件措施之外,還會進行一系列的軟件服務。
不單單是體育鍛煉,還包括科教興趣。
宗旨就是:“保護未成年人,堵疏結合! ”
還給出了三大保護體系。
第一,守護平臺
會和家庭進行溝通,管孩子玩游戲
第二,健康系統
出臺“1小時限玩,12歲以下禁玩,22點宵禁”制度。
并且還有人臉識別系統。
第三,家長服務平臺
甚至是開通了未成年人專線,實行1對1服務。
而這一次的雙百,就是游戲之外的改變。
現在騰訊方面正在尋求相關需要資助的,大家有興趣的可以去看一下。
不論,怎么說,騰訊這波公關,完全沒有問題。
這才是大企業應有的格局和思想高度。
比起絕對的利益,他們更追求口碑和利益的相對平衡。